Ecrire un roman d'heroic fantasy

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dimanche, mai 13 2012

Créer un monde de roman fantasy - jour 9 : les langues

Beaucoup de gens trouvent que c'est la partie la plus amusante de la construction d'un monde. Il y a tant de gens qui prennent du plaisir à ça, qu'il y a une discipline qui s'appelle "conlang" (langue construite). Si vous tombez sur cet aspect de la construction d'un monde et que vous trouvez ça plus amusant que tout ce que vous avez fait auparavant, vous voudrez peut-être vous pencher sur des "conlang". Le principe est de créer une langue construite, qui n'a donc pas évolué organiquement, avec le temps, mais qui a été construite artificiellement. Tolkien était un maître pour ça, et a créé plusieurs langues pour la Terre du Milieu. Mais Tolkien était un expert du monde médiéval et un linguiste, et la création de langues était à la fois un intérêt personnel et professionnel.

Si vous êtes comme moi et que vous voulez simplement glisser quelques mots nouveaux parce qu'ils sonnent juste, contentez-vous de ce qui suit. Dans tous les cas, créez un lexique pour les langues de votre monde imaginaire. Si les gens du désert S'nnari ont tendance à prononcer des sons liquides (beaucoup de r et l), n'importe quel mot avec un «k» sonore doit leur être étranger, ou avoir un impact particulier quand ils le prononcent (comme dans un juron). Les gens disent souvent que l'allemand sonne rarement "agréable", et c'est un peu vrai - beaucoup de sons durs dans la langue allemande lui donnent un air beaucoup plus sévère aux oreilles romaines. Les producteurs de Star Trek n'ont pas été stupides quand ils ont créé les syllabes à consonance dure de Klingon.

Je n'ai pas beaucoup de ressources à proposer pour les effets des sons,  si ce n'est "A Poetry Handbook" de Mary Oliver qui comporte un chapitre très étonnant sur les sons. Il explique les différences entre les voyelles et les différents types de consonnes et quels effets elles ont dans la poésie. Utilisez ça ou quelque chose qui s'en approche. Je dois aussi ajouter que toutes les règles sur les sons sont complètement dépendantes de la langue maternelle de votre auditeur. Si vous écrivez dans une autre langue, vos règles pour ce qui semble "dur" ou "doux" seront complètement différentes. Vous pouvez également considérer parfaitement justifié de voler librement des morceaux de langages terriens : de nombreux auteurs l'ont fait avec beaucoup de succès.

La plupart du temps, vous devrez écrire dans votre langue maternelle, et vous aurez donc automatiquement "traduit" ce que vos personnages font dans la langue que vous écrivez. Vous devez savoir à quoi ressemble la langue de vos personnages uniquement pour les mots que vous souhaitez ajouter dans vos dialogues, pour donner une touche d'exotisme à votre monde. En général, ceux-ci se répartissent en trois catégories: les personnes, les lieux et les choses. Les verbes, étant plus abstraite, ne devraient pas être présentées dans votre langage inventé, sauf si c'est absolument nécessaire. Même dans ce cas-là, essayez de faire les sons des verbes aussi proches de votre propre langue que possible.

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L'exercice du jour : Écoutez comment différentes syllabes sonnent pour vous. Est-ce qu'elles vous excitent ? N'associez-vous pas un son particulier avec une émotion, un lieu ou la mémoire d'un évènement ? Écrivez certaines préférences génériques pour vos langues : "Je veux que la langue parlée par les elfes ressemble à de l'eau, et la langue parlée par les nains ressemble à du gravier frottant», puis allez écouter comment ces choses sonnent. Notez les syllabes que vous entendez lorsque vous ouvrez un robinet ou qui vous êtes assis à coté d'un ruisseau, par exemple. Ces sons seront vos syllabes de base quand il s'agira de nommer des lieux, des personnages et des objets.

30 Days of Worldbuilding (Stephanie Bryant) / CC BY-NC 3.0

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Livres conseillés pour apprendre à écrire des romans de fantasy

Créer un monde de roman fantasy - jour 8 : l'économie et la politique

Les théories économiques et politiques peuvent être simplifiées (à des fins de narration) à des déclarations très simples : l'économie doit permettre de savoir qui a quoi, qui a besoin de quoi, et comment font-ils pour y arriver.

Si quelqu'un a besoin de quelque chose, il ira le chercher, à condition de le pouvoir. La politique est une sorte de forme avancée de l'économie dans laquelle les principaux acteurs et groupes œuvrent pour obtenir ce qu'ils veulent. Si vous écrivez un roman basé sur des théories économiques ou qui vise à promouvoir ou illustrer un point de vue politique particulier, alors cette démarche simpliste ne va probablement pas être très satisfaisante. Mais ce n'est pas un problème - il y a de grandes chances, si vous écrivez ce genre de livre, que vous n'ayez pas besoin de cet exercice d'écriture de toute façon. Si ces éléments sont si importants pour votre roman, il serait de toute manière imprudent de ne dépenser que 15 minutes pour les préparer. Pour le reste d'entre nous, ceux qui ont besoin de thèmes politiques et socio-économiques en arrière-plan, l'explication ci-dessus permet de prendre certaines décisions. Mais ne vous contentez pas de balayer l'exercice d'aujourd'hui d'un geste, l'histoire la plus basique peut bénéficier d'une intrigue en arrière plan.

La décision la plus importante, bien sûr, c'est le genre de ressources dont vos gens ont besoin, et où elles se trouvent. Les terres agricoles sont une ressource naturelle évidente dont la plupart des peuples ont besoin (même si «terres agricoles» peut également être extrapolé à "la nourriture issue de la terre» en cas de grands mangeurs de viande, comme des sociétés nomades par exemple). L'eau en est une autre - vous ne pouvez pas avoir une civilisation vivante sans eau. Si vous observez l'évolution politique dans l'ouest des États-Unis, vous pouvez suivre de près chaque décision majeure portant sur des terres fournissant de l'eau. Qui en a, qui n'en a pas, et comment ceux qui n'en ont pas peuvent en obtenir.

Mais la nourriture et l'eau ne sont pas les seules ressources importantes. Le bois et la pierre sont essentiels pour les abris et le sel est indispensable à la vie.

Certains types de minéraux sont plus précieux que d'autres - comme des diamants par rapport au granit. Le granit est plus utile pour construire des choses, mais les diamants sont plus précieux. Certains minéraux ne sont pas utiles jusqu'à ce que la technologie progresse à un point où ils peuvent être utiles - comme le bore, un élément qui n'est pas extrêmement utile jusqu'à ce qu'il soit transformé en Borox, qui a été largement utilisé comme un nettoyant et un pesticide efficace (même s'il a été jugé toxique pour les animaux de compagnie plus tard).

Si vous avez un monde magique, riche, il peut y avoir des ressources qui ne figurent pas ici qui sont importantes pour votre monde. Dans le cycle les Hérauts de Valdemar, Mercedes Lackey décrit des flux de magie à travers le monde. A leur point de rencontre, la magie est plus forte ; la redistribution de cette ressource est une lutte majeur dans la dernière série : Les Vents du Changement. Personnellement, j'aime voir la lutte pour une ressource manquante comme une motivation pour les personnages (particulièrement pour les méchants). C'est beaucoup plus satisfaisant de rencontrer un ambitieux qui cherche à s'accaparer tout un pays pour accumuler des ressources précieuses, que de croiser un personnage méchant parce qu'il "a le mal en lui". C'est parfois un prétexte dans certains livres, mais ça ne tient pas debout.

Ne sous-estimez pas la puissance de l'imagination humaine dans le développement de votre liste de ressources, quelles qu'elles soient. Jérusalem est une ville qui est bien placée en terme de ses ressources à proximité, mais il existe bien des endroits plus riches en ressources. Pourtant, différents peuples se disputent cette ville depuis des millénaires - pourquoi ? Parce qu'elle est considérée comme sacrée. Il ne peut pas y avoir beaucoup de sites de ce type dans votre monde, mais quelques endroits clés peuvent devenir les points chauds d'une ressource imaginaire, quelque chose qui n'a peut-être pas une grande valeur intrinsèque, mais dont la valeur sentimentale est extrême.

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L'exercice du jour :

Tout comme vous avez examiné votre calendrier pour les événements et les risques de conflits, examinez maintenant votre carte pour l'origine des ressources et les zone où on en manque. Pendant cinq minutes, prenez quelques notes sur la carte pour marquer les lieux qui ont plus d'un type de ressource, et notez qui a un déficit certain de quelque chose de nécessaire.

Vérifiez aussi votre calendrier, certains de vos risques de conflits dans les 100 dernières années est peut-être le résultat d'une augmentation ou d'une diminution inattendue des ressources d'un type ou d'un autre. Lorsque vous avez terminé avec les ressources,  prenez une dizaine de minutes et identifiez les principaux groupes qui manquent de ressources. Ces factions peuvent apparaître dans votre histoire - ils peuvent être les adversaires du héros, ou encore aider le méchant, ou au contraire, ils pourraient aider le héros, en fonction des objectifs de chaque protagoniste de votre histoire. Si vous visez une histoire politique, vous aurez besoin de descriptions détaillées sur les façons dont chaque faction perçoit les autres, le héros, et le méchant, en fonction de ses besoins. Il vous faudra les personnes clé dans chaque groupe, et leurs tactiques dans leurs rapports avec les autres. Encore une fois, n'hésitez pas à étiqueter ceux-ci avec des noms génériques pour l'instant, le langage arrive bientôt

30 Days of Worldbuilding (Stephanie Bryant) / CC BY-NC 3.0

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Livres conseillés pour apprendre à écrire des romans de fantasy

samedi, mai 12 2012

Créer un monde de roman fantasy - jour 7 : l'Histoire récente

Aujourd'hui, nous allons parler de l'Histoire plus récente. Ce n'est pas grave si vous n'avez pas encore les noms pour vos peuples et vos groupes. Demain, nous commencerons à travailler sur les langues et à distribuer des noms (Youpie !). Aujourd'hui, il suffira de les appeler "Groupe A" ou "Les méchants" ou ce que vous voulez pour garder l'esprit clair.

A l'heure actuelle, vous avez une géographie, une carte, et une idée générale des groupes de personnes vivant dans votre monde. Hier, vous avez abordé quelques-uns des évènements qui pourraient survenir dans votre roman, mais il y a aussi des évènements qui datent d'avant votre roman. Qui vit où et quelles guerres ou conflits ont-ils subis ? Qui maintient la paix ? Comment les frontières sont maintenues ? Qu'est-ce qui se passe quand le pouvoir se déplace? Quelles ressources sont considérées comme nécessaires pour rester au pouvoir?

En répondant à ces questions, vous verrez que des tendances émergent. Une ressource nécessaire est proche de la frontière entre deux cultures. Les forces de maintien de la paix ne sont pas toujours restées au pouvoir. Des changement de dirigeants créent des conflits, puis des guerres.

Une note sur la guerre et ses effets. Dans une guerre au sol, les récoltes sont détruites, soit en étant saisies et mangées, ou en étant brûlées (pour empêcher l'autre camp de se les approprier). Un manque de récoltes signifie la famine, ce qui conduit à la maladie. Il y a une raison pour laquelle la guerre, la mort, la peste et la famine sont les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse - ils vont main dans la main chaque fois que des conflits deviennent violents.

Pour ceux qui veulent raconter l'histoire d'une femme : la guerre tend à être particulièrement terrible pour les femmes, le viol est souvent considéré comme une conséquence acceptable de la guerre. Non seulement cela tue de nombreuses femmes, mais elles peuvent aussi se retrouver avec des grossesses non désirées, des maladies, et bien sûr des effets psychologiques de stress post-traumatique. Par "femmes", il ne faut pas se leurrer sur leur maturité - quand un soldat est engagé dans le viol, il ne va pas vérifier si la jeune fille a atteint l'âge légal. Lorsque vous planifiez une guerre dans votre calendrier, rappelez-vous que les guerres ne sont jamais vraiment bénéfiques, même pour les gagnants. Se remettre d'une guerre dure environ une génération sans conflit majeur.

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L'exercice du jour :

Passez 15 minutes à décrire les grands événements historiques des 100 dernières années avant que votre roman ne commence.

Incluez dans votre calendrier :

- Dates où le pouvoir a été transféré dans votre civilisation (un coup d'état, la mort d'un monarque, une révolution, des élections, etc), et si le changement de pouvoir s'est fait en douceur (comme ça peut être le cas quand un monarque meurt et que sa progéniture prend sa place)

- Dates d'un événement naturel ou non naturel (magique ou technologique, par exemple) qui aurait réduit ou augmenté la quantité de ressources naturelles (aliments, en général, mais aussi de l'eau, du bois, et d'autres ressources).

Chacun de ces facteurs (changements de pouvoir et des quantités de ressources) met la pression sur les civilisations. Au niveau des points à haute pression, écrire «bataille / conflit» - ce sont les jalons historiques au cours desquels la violence peut avoir éclaté entre les peuples (ou, si vous avez des gens non violents, peut-être un conflit qui est exprimé par d'autres moyens dramatiques). Les événements peuvent également être liés entre eux - un événement technologique pourrait donner l'avantage à un groupe belliqueux, ce qui oblige d'autres groupes  se défendre.

Les dernières dates d'écrire sur votre calendrier : la date de commencement de votre roman, et la date de naissance de votre personnage principale (comme ça vous saurez quelle partie de l'Histoire de votre monde a été vécue par votre personnage). Enregistrez ce calendrier sur votre ordinateur portable, vous aurez besoin plus tard! En réalité, si vous avez une histoire politiquement orientée, vous aurez probablement besoin de plus de 100 ans d'histoire et de plus d'un calendrier pour représenter tout ce qui se passe. Prenez autant de temps que nécessaire pour étoffer cette partie, il n'y a pas besoin de vous limiter à 15 minutes.


30 Days of Worldbuilding (Stephanie Bryant) / CC BY-NC 3.0

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Créer un monde de roman fantasy - jour 6 : les races

Sortez votre carte. Vous avez probablement une bonne idée maintenant des climats, des décors et endroits clé dans lesquels vivent des gens.

Maintenant demandez-vous si les gens ressemblent à l'environnement qui les a vu évoluer. Ne vous inquiétez pas des mouvements de population dus aux conquêtes, seulement des gens qui sont originaires de leur lieu de vie. S'il y a beaucoup de soleil, les habitants pourraient avoir la peau plus foncée. Dans les zones de haute température, un nez plus large, plus plat, est un avantage évolutif. Dans les climats plus froids, une tendance à stocker plus de graisse est un avantage.

Sur la base des climats que vous avez identifiés sur votre carte, à quoi ressemblent les gens qui vivent là-bas ? Notez quelques caractéristiques typiques, et peut-être une paire de traits considérés comme particulièrement attrayants ou repoussants. Une partie de l'objectif de cet exercice est de s'éloigner de la très typique race blanche anglo-saxonne de la culture fantastique et des héros de science-fiction. De cette façon, vous pourrez vous approcher peu plus près de la diversité génétique et raciale qui est à la disposition d'un écrivain de l'imaginaire. Ce n'est pas que vous ne pouvez pas utiliser un personnage de race blanche dans votre fiction, mais il est important que vous compreniez que vous n'êtes pas "obligé" de le faire.

Partout où il y a une "limite", comme un océan ou la montagne, vous aurez une plus grande diversité raciale. Partout où deux groupes pourraient se rencontrer, vous aurez plus de mélange. Dans vos événements cataclysmiques, vous pourriez avoir une frontière qui est apparue brusquement ou qui a disparu. L'apparition soudaine d'une frontière signifie qu'un groupe racial peut désormais diverger en deux groupes distincts, et quand ils se rencontreront plus tard, ils vont se retrouver culturellement et peut-être génétiquement différents du groupe d'origine. Si une limite a disparu, tout à coup, vous aurez différents groupes raciaux qui se rencontreront les uns des autres, souvent pour la première fois, avec des effets variables sur votre histoire et la civilisation.

La technologie peut aussi éliminer un obstacle. Les vaisseaux sur lesquels les européens ont rejoint le Nouveau Monde ont à jamais modifié la composition génétique de habitants de l'Amérique du Sud, Il est maintenant très difficile de trouver un descendant de la lignée Maya sans accord apport génétique extérieur ; le mélange avec les colons blancs a changé la composition raciale de ce groupe particulier de personnes.

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L'exercice du jour :

Prenez 10 minutes pour comprendre à quoi peuvent ressembler les peuples qui ont évolué dans l'environnement dans des différents régions de votre monde. Ensuite, passez encore 5 minutes à vous demander : " Et si ce groupe avait rencontré ce groupe ? Se seraient-ils battu ? Auraient-il fait du commerce ? Les deux ? Auraient-ils mélangé leurs pools génétiques ? Seraient-ils restés largement séparés, en deux groupes ethniques co-existants (pacifiquement ou non) ? Comment cette première rencontre a-t-elle été provoquée ?

30 Days of Worldbuilding (Stephanie Bryant) / CC BY-NC 3.0

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